در تازه ترین تحولات ساختاری در مایکروسافت، مدیریت ارشد این شرکت از اجرایی شدن بزرگترین بازچینش نیروی انسانی در تاریخ بخش بازیهای خود خبر داد. بر اساس بیانیه رسمی، حدود ۳۲۰۰ نفر از کارکنان ایکسباکس طی فرآیندی تدریجی، مجموعه را ترک خواهند گفت که نیمی از این تعداد، امروز عملیاتی شده است و باقی تا پایان سال جاری میلادی تکمیل خواهد شد.
این بازنگری گسترده که آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکسباکس آن را پاسخی به «ناسالم بودن ساختار فعلی» توصیف کرده، با هدف کاهش لایههای مدیریتی از ۱۴ سطح به حداکثر ۵ سطح و بازتعریف اولویتهای سرمایهگذاری طراحی شده است. به گفته شارما، میانگین بازگشت سرمایه در سالهای اخیر به ازای هر دلار هزینه، تنها ۶۴ سنت بوده و مدل فعلی نتوانسته انتظارات را برآورده کند.
اما بخش کلیدی این تغییرات، به جدایی ۵ استودیوی بازیسازی زیرمجموعه ایکسباکس اختصاص دارد:
-
استودیوهای «کامپالشن گیمز» (سازنده South of Midnight) و «دابل فاین» (سازنده Psychonauts) به عنوان نهادهای مستقل به فعالیت خود ادامه خواهند داد و کلیه حقوق مالکیت معنوی بازیهای ساختهشده و پروژههای جاری، به این استودیوها واگذار میشود.
-
استودیوهای «نینجا تئوری» (سازنده Hellblade) و «آندد لبز» (سازنده State of Decay) زیر نظر سرمایهگذاری جدیدی به کار خود ادامه میدهند که بودجه تکمیل عناوین در دست ساخت آنها را تأمین خواهد کرد.
-
وضعیت استودیوی «آرکین» (سازنده Blade) هنوز بهطور قطعی تعیین نشده و این استودیو در حال بررسی گزینههای پیشرو برای ادامه مسیر است.
شارما در پیام داخلی خود تأکید کرده که این اقدامات نه برای کوچکسازی، بلکه با چشمانداز «ساخت آیندهای بزرگتر برای ایکسباکس» انجام میشود. او از هدفگذاری برای تبدیل ایکسباکس به یکی از معدود پلتفرمهایی نام برد که روزانه بیش از یک میلیارد کاربر را پوشش میدهد و اشاره کرد که هزینههای سال جاری نسبت به گذشته کاهش نیافته، اما با تمرکزی دقیقتر و شفافیت عملیاتی بالاتر تخصیص داده خواهد شد.
شایان ذکر است که این تحولات در حالی رخ میدهد که تنها یک ماه پیش، چندین عنوان جدید از همین استودیوها در رویداد سامر گیم فست معرفی شده بودند. از سوی دیگر، این بازآرایی همزمان با تغییرات مدیریتی سطح بالا در مایکروسافت، از جمله کنارهگیری فیل اسپنسر و استعفای مدیرعامل پیشین ایکسباکس، و سپردن هدایت این بخش به مدیر حوزه هوش مصنوعی، نشان از تغییر رویکرد کلان شرکت دارد.
کارشناسان صنعت بازی، این رویدادها را در کنار تصمیمات اخیر سونی درباره محدودیتهای مالکیت بازیهای دیجیتال، نشانهای از دوران گذار جدی در مدلهای کسبوکار بازیهای ویدیویی میدانند؛ دورانی که پلتفرمها در تلاشاند ساختارهای خود را با واقعیتهای اقتصادی و انتظارات جدید سرمایهگذاران هماهنگ کنند.
دیدگاه شما (1)
چقدر جالب بود مرسی از شما بابت این پست
1 0